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TROCAS POR NÍVEL O manual do género, executado com cuidado

Jewels Pharaoh : Match 3

Um match-3 ortodoxo, sem ideias próprias, mas com leitura de tabuleiro acima da média e níveis que fecham depressa. Vale pelo conforto, não pela ambição.

Nota editorial 7,34,5 na Google Play

Um match-3 clássico com verniz egípcio

Não há aqui nenhuma tentativa de reinventar o género. O tabuleiro é uma grelha, as peças são joias de seis cores, troca-se uma peça com a vizinha e combinações de três ou mais desaparecem. O Egito entra pelos molduras, pelos hieróglifos do fundo e por um escaravelho no canto do ecrã. Quem espera uma mecânica nova pode sair já nesta linha.

Dito isto, executar o manual do género com cuidado não é pouco. As joias têm contorno escuro, o que as separa do fundo ocre; as combinações especiais são legíveis; e a animação de queda é rápida o suficiente para não atrasar a jogada seguinte. É um trabalho de artesão, não de autor.

Ficha técnica

Género
Match-3 por níveis, com contagem de jogadas
Plataforma
Android, através da Google Play
Gesto principal
Arrastar uma joia para a casa vizinha
Sessão típica
2 a 4 minutos por nível
Curva de entrada
Muito baixa: quem já jogou um match-3 não precisa de tutorial
Classificação na Google Play
4,5
Ficha na Google Play

O ritmo dos níveis

Cada nível tem um objetivo declarado — limpar casas, descer objetos até à base, apanhar um número de joias de determinada cor — e uma contagem de jogadas que se vê sempre no canto. Isto define o ritmo: pensa-se pouco, joga-se depressa, e um nível fecha-se em dois a quatro minutos.

A dificuldade oscila de forma irregular. Há sequências de seis ou sete níveis que passam à primeira tentativa e, de repente, um nível que exige quatro ou cinco repetições porque depende de uma queda favorável logo no início. Essa irregularidade é comum no género, mas aqui não é suavizada por nenhum sistema de ajuda.

Leitura do tabuleiro e conforto visual

É o ponto mais forte do título e a razão pela qual ficou nesta seleção. O contraste entre as seis cores é suficiente para quem joga com brilho baixo, e as peças mantêm-se legíveis mesmo num ecrã de cinco polegadas com o tabuleiro cheio. Em comparação directa com outros títulos do percurso Nilo, é o que menos cansa a vista.

Falha, ainda assim, num detalhe: quando o tabuleiro fica sem jogadas úteis, a sugestão automática demora demasiado a aparecer e chega quase sempre depois de o jogador já a ter encontrado.

Tabuleiro de joias coloridas em Jewels Pharaoh : Match 3
Seis cores no tabuleiro, com contorno escuro a separar cada joia do fundo.

O que me irritou

A interrupção entre níveis é a queixa principal. Sai-se de um nível, vê-se um ecrã intermédio, confirma-se, e só depois o tabuleiro seguinte aparece. Em sessões de autocarro, esses segundos somam-se e retiram parte do ritmo que o jogo constrói.

O segundo ponto é a ausência de memória. O título não distingue quem chega pela primeira vez de quem já passou duzentos níveis: os mesmos avisos aparecem na mesma altura, e não há forma de os silenciar.

Quem deve ignorar este título

Quem já tem um match-3 instalado e gosta dele não vai encontrar aqui um motivo para trocar. E quem procura um puzzle que exija planeamento em vez de velocidade deve seguir directamente para o percurso dos templos, onde o custo do erro é outro.

Objetivo de nível apresentado em Jewels Pharaoh : Match 3
O objetivo do nível aparece antes do tabuleiro e desaparece depois do primeiro toque.

O que pesa de cada lado

A FAVOR

  • Contraste de cores acima da média do género, confortável com brilho baixo
  • Níveis curtos e objetivos sempre visíveis
  • Animações rápidas, sem atrasos entre jogadas

CONTRA

  • Nenhuma ideia própria: é o manual do género, linha a linha
  • Ecrãs intermédios entre níveis quebram o ritmo
  • Sugestão automática lenta quando o tabuleiro encrava

7,3 Nota editorial numa escala de dez, atribuída segundo os cinco eixos de leitura deste site. A classificação de 4,5 em estrelas pertence à ficha pública na Google Play.