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PERCURSO / NILO

Tesouros do Nilo

Três fichas sobre puzzles que foram buscar ao Egito antigo o cenário, a paleta e o vocabulário visual.

O Egito antigo é, há décadas, um cenário de recurso para puzzles de telemóvel: dá uma paleta reconhecível, um conjunto de símbolos que qualquer pessoa identifica em meio segundo e uma desculpa narrativa para escavar camadas. O que muda de título para título não é o cenário, é aquilo que o tabuleiro pede ao jogador. Foi por aí que organizei este percurso.

Os três títulos abaixo partilham motivos e separam-se na mecânica. Um pede leitura de pilhas sobrepostas e paciência para desfazer camadas. Outro pede troca de peças contra uma contagem de jogadas. O terceiro muda o objetivo de nível para nível e obriga a reler o tabuleiro antes do primeiro toque. São três relações diferentes com a mesma parede de hieróglifos.

A ordem em que aparecem não é uma classificação. É a ordem em que fazem sentido para quem chega de fora do género: primeiro o título que perdoa erros, depois o que exige ritmo, por fim o que exige atenção ao enunciado de cada nível.

As três fichas deste percurso

PARES SOBREPOSTOSTesouros do Nilo

Pyramid of Mahjong: Tile Match

Pilhas de peças bem espaçadas, símbolos com silhueta distinta e uma cidade que se reconstrói entre tabuleiros.

Veredicto Um mahjong solitário de leitura confortável, com uma camada de construção que dá sentido a voltar. Aguenta sessões curtas melhor do que serões longos.

Nota editorial8,4

4,5 na Google Play

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TROCAS POR NÍVELTesouros do Nilo

Jewels Pharaoh : Match 3

Match-3 ortodoxo com contornos fortes, contagem de jogadas visível e níveis que raramente passam dos três minutos.

Veredicto Um match-3 ortodoxo, sem ideias próprias, mas com leitura de tabuleiro acima da média e níveis que fecham depressa. Vale pelo conforto, não pela ambição.

Nota editorial7,3

4,5 na Google Play

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OBJETIVO MUTÁVELTesouros do Nilo

Jewel Ancient Pyramid Treasure

Objetivos que mudam de nível para nível, obstáculos fixos e um tabuleiro empurrado para a metade inferior do ecrã.

Veredicto Menos imediato do que os vizinhos de percurso e mais interessante por isso: cada nível declara um objetivo diferente e obriga a parar antes do primeiro toque.

Nota editorial7,8

4,4 na Google Play

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O que observar num puzzle de tema egípcio

A primeira coisa a olhar é o contraste entre as peças. Tabuleiros de tema antigo vivem de ocres, areias e dourados, e quando tudo pertence à mesma família de cor a leitura fica lenta ao fim de dez minutos. Os títulos que aguentam sessões longas são os que dão a cada símbolo uma silhueta distinta, e não apenas uma cor distinta.

A segunda é o que acontece quando o tabuleiro encrava. Um puzzle bem desenhado avisa, baralha ou sugere; um puzzle preguiçoso deixa o jogador a olhar para um beco sem saída. Nas fichas indico sempre como cada título reage a esse momento, porque é aí que se decide se a sessão continua ou termina.

Sessão curta contra sessão longa

Nenhum destes três foi desenhado para maratonas. Os níveis fecham em poucos minutos e o progresso guarda-se entre eles, o que os torna companhia de fila de espera e não de serão inteiro. Onde se distinguem é na forma como tratam quem volta: um deles retoma exatamente onde ficou, os outros dois obrigam a reler o objetivo do nível antes de recomeçar.

Os três títulos do percurso Nilo, lado a lado

Os três títulos do percurso Nilo, lado a lado
TítuloGesto principalLeitura do tabuleiroSessão típicaClassificação na Google Play
Pyramid of Mahjong: Tile MatchTocar em pares livresConfortável: silhuetas distintas6 a 12 min4,5
Jewels Pharaoh : Match 3Arrastar joias vizinhasMuito confortável: contorno forte2 a 4 min4,5
Jewel Ancient Pyramid TreasureTrocar joias e partir obstáculosExigente: enunciado por nível3 a 6 min4,4

Comparei apenas o que se sente nos primeiros níveis: o gesto que se repete, o esforço de leitura do tabuleiro e o tempo que uma sessão normal ocupa. A classificação é a que consta na ficha da Google Play.

A partir daqui